Nam Mirbeau-baudin

Game Developer / Game Designer

Super Voice Acting

Projet sur Unity.
Jeu de gestion-RPG de comédien de doublage.

Le joueur incarne un directeur artistique d'un studio d'enregistrement et devra accepter des contrats, trouver des acteurs en passant des auditions et superviser les sessions d'enregistrement.

Les sessions d'enregistrement se déroulent au tour par tour. Le joueur effectue des prises en sélectionnant jusqu'à trois émotions.

Si les émotions correspondent avec la ligne de texte, la prise deviendra convaincante et le joueur pourra enchainer sur la suivante.

Le jeu s'inspire de Phoenix Wright et Trauma Center dans l'approche très exagérée d'une profession.

J'ai programmé tout le projet et réalisé le game design avec un ami, qui à lui, dessiné tout ce qui est personnage et interface.

Test.gmx

Projet développé sur Game Maker durant le mois d'Août 2017 pour apprendre le logiciel.

Platformer/Action 2D en vue de côté, semblable à un Metroidvania.

Programmé en GML (Langage de programmation de Game Maker, semblable au C).

Rêverie

Jeu Action-RPG développé sur RPG Maker VX Ace au lycée en 2014.

Le jeu s'inspire des jeux de rôle à la japonaise et plus particulièrement Ys.

J'ai programmé en Ruby une partie du système de jeu, en particulier les combats et les comportements des ennemis.

La plupart des assets graphiques ont été récupérés sur Internet, excepté les sprites, animations et illustrations des personnages principaux.

RaGaB

Jeu développé sur Unity en un peu plus de trois jours en Novembre 2017 par une équipe de six personnes. J'occupais le poste de développeur.

RaGaB est un jeu de Platformer/Action 2D en vue de côté, inspiré par le genre du Run'n Gun.

Jouer à RaGaB

Workshop Unreal Engine

Exercice de Level Design et d'introduction à l'Unreal Engine réalisé en deux semaines en Décembre 2017.

C'est un niveau d'infiltration inspiré de Hitman.

Il a été réalisé en reprenant des Assets de base de l'Unreal Engine et ceux du jeu Infinity Blade, et a été programmé en blueprint.

Toothpaste Case

Projet de fin d'étude de la Licence pro de Bobigny. Le jeu est developpé sur Unity par une équipe de cinq personnes. J'ai uniquement occupé le poste de développeur.

C'est un jeu d'infiltration en 2D où le personnage a la capacité de changer d'apparence.

Jouer à Toothpaste Case

Summertime

Jeu mobile développé sur Unity par la société Gamabilis en partenariat avec le CRIPS.

C'est un serious game sensibilisant les jeunes aux moyens de contraception.

Je suis arrivé en tant que stagiaire sur la fin du développement, j'ai donc programmé très peu d'éléments gameplay majeur, et j'ai surtout oeuvré en tant que QA Tester.

Je me suis cependant occupé d'intégrer un système d'Analytics ainsi que d'une partie du débogage.

DSI Pole Emploi

Jeu mobile développé sur Unity par la société Gamabilis en partenariat avec la DSI de Pôle Emploi.

Le jeu a pour but d'aider les nouvelles recrues à mieux comprendre les différents services composant Pôle Emploi..

Je me suis occupé d'une grande partie du code.

Gamabilis souhaitant réaliser beaucoup de jeux narratifs, j'ai participé à la conception d'un template de jeu narratif, ainsi le code devait être réutilisable pour d'autres projets.

Je me suis aussi occupé du Sound Design.

(Le jeu est uniquement disponible en interne pour Pôle Emploi.)

Food Malin

Dernier projet réaliser chez Gamabilis, cette fois en partenariat avec Programme Malin.

Le jeu a pour but d'apprendre aux parents une alimentation plus saine pour leur famille..

J'ai réalisé les fondations du code et du premier mini-jeu sur les trois, avant de finalement partir et terminer mon stage chez Gamabilis.